Default通常時用コンボ
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。で始まる弱攻撃刻みから弱忍蜂まで自動で攻撃が当たったことを確認した上で次の行動に移ること。攻撃がガードされたまま次の行動に移るとリスクが大きい場面で狙うテクニック。をしながら繋がるアシスト攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ワンボタン忍蜂を使うよりダメージが高く、レジェンド帯でも利用される重要な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。なので覚えておこう。
- 中攻撃
- 中攻撃
- 中攻撃
発生の早い中攻撃からOD龍炎舞>SA1まで繋いでくれるアシスト攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。残念ながら自動攻撃が当たったことを確認した上で次の行動に移ること。攻撃がガードされたまま次の行動に移るとリスクが大きい場面で狙うテクニック。には対応していないのでOD龍炎舞までガードされていると反撃確定なので注意しよう。
- 強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
使い勝手の良い強攻撃からOD忍蜂>J中攻撃>弱龍炎舞>SA3まで繋いでくれるアシスト攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。残念ながら自動攻撃が当たったことを確認した上で次の行動に移ること。攻撃がガードされたまま次の行動に移るとリスクが大きい場面で狙うテクニック。には対応していないのでOD忍蜂までガードされると反撃を受けてしまうので注意しよう。
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
屈弱攻撃からの〆技
- 弱必殺忍蜂
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
基本となる弱攻撃攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。まずはこれから覚えよう。
- 弱攻撃
- 弱攻撃
-
連キャンアシスト弱攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。からの弱攻撃攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。屈弱攻撃2連よりもダメージは下がるが立っている相手にガードされないので崩し能力はこちらの方が高い。
- 弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
屈弱攻撃からの〆技
- 弱必殺忍蜂
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。からの弱攻撃攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。アシスト弱攻撃2連が届かない位置からでも繋がるので相手との距離が離れていると判断できたときに使おう。OD忍蜂に繋げられなくなる点には注意。
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
屈弱攻撃からの〆技
- 弱必殺忍蜂
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
弱攻撃を3回刻む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。忍蜂や龍炎陣で〆る場合は2回刻みよりも攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。ダメージが伸びる。中龍炎陣〆の映像を細かく分けた場合の最小の単位。格闘ゲームでは基本的に1/60秒を1フレームと呼ぶ。が変わるのでそれ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。の相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。のパターンを増やすことができる。
- 屈弱攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
-
連キャンアシスト弱攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。崩し性能が高いので活用していこう。
- 屈弱攻撃
- 弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
屈弱攻撃からの〆技
- 弱必殺忍蜂
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。3発目をアシスト弱攻撃にするよりも遠くから届くので相手との距離が少し離れている場合はこちらの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。に切り替えよう。
- 弱攻撃弱攻撃弱攻撃
- 前ジャンプ中に攻撃ボタン
立弱攻撃から繋がるターゲット攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。他の弱攻撃攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。よりもダメージを伸ばしやすい。現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ドライブラッシュやSA3に繋げられなくなる点には注意。
- 屈弱攻撃
- 弱攻撃弱攻撃弱攻撃
- 前ジャンプ中に攻撃ボタン
屈弱攻撃から火力の高い立弱攻撃のターゲット攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。に繋げるルート。屈弱攻撃からの弱攻撃の硬直を省略して次の弱攻撃を連続で発生させるテクニックのこと。連打キャンセルが可能かどうかは技毎に設定されており全ての弱攻撃でできるわけではない。には対応していないので暴れられると割り込まれてしまう点には注意。
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 中攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
- (近距離)
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。の中攻撃からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。使用頻度の高い特殊なコマンドを必要とせず立ち・しゃがみから単一ボタンのみで発生する技のこと。格闘ゲームの基本となる技で、スト6では弱・中・強のパンチとキックを合わせた6つで構成される。なのでどんな技に繋げることができるのかを覚えよう。
- 中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
発生の早い中攻撃からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。どんな技に繋げることができるのかを覚えよう。
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
立ち回りで使用頻度の高い強攻撃からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。モダン舞のダメージソースとなる技なのでここからどんな技に繋げることができるのかを覚えよう。
- 中攻撃
- 屈弱攻撃
-
屈弱攻撃からの〆技
- 弱必殺忍蜂
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
近めのアシスト中攻撃がヒットした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。狙って使う場面は少なく、知っていればたまに役に立つくらいの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 中攻撃
- 強攻撃
差し合いで使用頻度の高い屈中攻撃からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。星孔雀に強制立たせ効果があるので強龍炎舞が必ず繋がる。それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。では〆を忍蜂ではなく龍炎陣やSA1に変えよう。
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)屈弱攻撃
- 中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
4F弱攻撃暴れを通した場面や確定反撃のパニッシュ攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。で使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)屈弱攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 中攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
- (近距離)
相手との距離があってアシスト中攻撃が届かないと判断した時に使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)立中攻撃
- 中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
立ち回りで振った立中攻撃がたまたま攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。かなり近い距離じゃないと繋がらないので判断が難しければ屈中攻撃を使おう。
- (カウンター)立中攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 中攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
- (近距離)
立ち回りで振った立中攻撃がたまたま攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。カウンターヒットしたことを確認した上で次の行動に移ること。主に通常ヒットではつながらない技に繋げるときに使うテクニック。が難しい場合は立中攻撃を出した時に相手がなにか動いていたら屈中攻撃を出してみるところから始めよう。
- (カウンター)強攻撃
- 屈弱攻撃
-
屈弱攻撃からの〆技
- 弱必殺忍蜂
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
星孔雀が暴れ潰しとして機能した時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。星孔雀を相手の起き上がりの無敵時間などを利用して、攻撃判定発生直後以降の持続フレームで攻撃を当てること。通常時よりも有利な状況を作り出せるメリットがある。した場合は攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットにならなくても屈弱攻撃が繋がる。
- (カウンター)中攻撃
- 中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
アシスト中攻撃が暴れ潰しとして機能した時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。画面中央でドライブゲージのこと。を使わずにSA1に繋げることができるのが魅力。
- (カウンター)中攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 中攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
- (近距離)
攻撃判定の中でキャラクターから最も遠い位置のこと。伸ばした手や足の先端部分を指すことが多い。気味のアシスト中攻撃が攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)立強攻撃
- 屈弱攻撃
-
屈弱攻撃からの〆技
- 弱必殺忍蜂
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
立強攻撃が近めで攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)屈弱攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 中攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
- (近距離)
隙の少ない技への確定反撃で使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。距離の判断ができるのであれば屈中攻撃よりもアシスト中攻撃に繋げた方が火力が上がる。
- (パニッシュカウンター)屈弱攻撃
- 強攻撃強攻撃
-
星孔雀(2段目)からの〆技
- 各種飛翔龍炎陣(画面端限定)
- (画面端限定)
火力が高く相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。状況も良いのでノーゲージで役に立つ。SA3やラッシュを使った高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。には繋げられないので注意。
- (パニッシュカウンター)立中攻撃
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
無敵技ガード時の高火力ルート。ドライブゲージのこと。ガードしていても僅かにダメージを受けてしまうこと。スト6ではバーンアウト中に必殺技やSAやCAをガードすることで発生する。削りのダメージは技ごとに設定されている。量が少ないので使う状況は限られる。
- (パニッシュカウンター)中攻撃
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
ドライブリバーサルのこと。ガード後のような隙の少ない技への確定反撃で使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。発生が早い中攻撃始動なので後ろ歩きで投げ間合いから離れる事により相手の投げ抜けを空振りさせる攻めのテクニック。語源はダンス用語。からも使いやすい。
- (パニッシュカウンター)中攻撃
- 強攻撃強攻撃
隙の少ない技への確定反撃やドライブリバーサルのこと。ガード後に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。でノーゲージ〆やSA1〆にするときに使おう。
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃強攻撃
-
星孔雀(2段目)からの〆技
- 各種飛翔龍炎陣(画面端限定)
- (画面端限定)
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。での確定反撃で使える高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。立強攻撃始動や星孔雀始動よりもドライブゲージのこと。を削れない点には注意。
- (パニッシュカウンター)強攻撃
- 中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
反撃確定で使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立強攻撃
- 前ステップ
- 屈弱攻撃
-
屈弱攻撃からの〆技
- 弱必殺忍蜂
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 屈弱攻撃
- (近距離)
立ち回りで振った立強攻撃がパニッシュ攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。した時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。立強攻撃に始動特定の状況で攻撃のダメージやゲージ増加量が変動するシステムのこと。コンボ補正、始動補正などがある。があるのでダメージは伸びないが投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。目的で確定反撃に使っても良い。
- (パニッシュカウンター)立強攻撃
- 前ステップ
- 弱攻撃弱攻撃弱攻撃
- 前ジャンプ中に攻撃ボタン
立強攻撃がパニッシュ攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。した時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。屈弱攻撃に繋げるよりもノーゲージ〆の火力は高いが距離が遠いと飛燕連脚が当たらないので注意。
- (パニッシュカウンター)立強攻撃
- 前歩き
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
立強攻撃が近めで当たった時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立強攻撃
- 前歩き
- 強攻撃強攻撃
-
星孔雀(2段目)からの〆技
- 各種飛翔龍炎陣(画面端限定)
- (画面端限定)
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。付近で立強攻撃がパニッシュ攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。した時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)強攻撃
- ホールド攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ドライブラッシュを使うよりコスパ良くダメージを伸ばせる攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。ルート。
- (パニッシュカウンター)強攻撃
- 花蝶扇ホールド後に攻撃ボタン
- 中攻撃
- 強攻撃
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。最後はS龍炎陣の代わりにSA1追撃でも良い。
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- バックステップ
- 強攻撃強攻撃
-
星孔雀(2段目)からの〆技
- 各種飛翔龍炎陣(画面端限定)
- (画面端限定)
Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ
- (インパクト膝くずれ)
- 前ステップ
- 前ステップ
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
ドライブインパクト膝くずれ時の基本ルート。アシスト強攻撃が空中ヒットになるのでラッシュ関連の攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。に繋げられない点には注意。難しい場合は前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。を1回減らそう。
- (インパクト膝くずれ)
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- 必殺忍蜂(弱)
- 飛翔龍炎陣(中強)
- 龍炎舞(弱中)
- 強龍炎舞(立状態限定)
- 立中攻撃
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 星孔雀(←強攻撃)
インパクト膝くずれからラッシュ関連でダメージを伸ばしたいときに使うルート。インパクト後に少しだけ前歩きを挟むとドライブゲージのこと。が少しお得。