Default通常時用コンボ
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
弱アシスト攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。弱攻撃2回から中サンライズに繋いでくれる。
- 弱攻撃
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
連キャン屈弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
弱攻撃を3回刻む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。距離が離れているときはしゃがみ弱攻撃を1回減らそう。
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
連キャン屈弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。弱攻撃からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ジャストパリィケアや後ろ下がりに有効。
- 弱攻撃
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
特定のタイミングを狙ってボタンを押すこと。成立する猶予フレームが短いコンボに使われることが多い。が必要で難易度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。弱攻撃3回攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。の中では一番離れているところから届くがその場合はそもそも2回刻みから〆技に移行すれば良いのでそこまで重要ではない。
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
特定のタイミングを狙ってボタンを押すこと。成立する猶予フレームが短いコンボに使われることが多い。が必要なしゃがみ始動攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- 強サンフレア
- サンフレア
- 立強攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。の牽制技からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ドライブラッシュ立強攻撃への攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。頻度が高い。
- 中攻撃
- 弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
- 立強攻撃
- 弱攻撃
-
アシスト弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
- 屈強攻撃
-
屈強攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
長い牽制技からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ガードされても安全な中サンフレアに繋ぐことが多い。
- 屈中攻撃
- 立強攻撃
- 中攻撃中攻撃
-
エアリートスからの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。牽制技からの使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。をしたいときは中サンライズ、ストックを溜めたい時は中サンフレアに繋ごう。
- 強攻撃
- 前ジャンプ中にホールド攻撃ボタン2つ同時押し
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
ストック2レシピ。ダメージが高くストックを回復させながら相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。ができる優秀な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)弱攻撃
- 中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
暴れからの使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)中攻撃
- 立中攻撃
-
立中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
暴れ潰しで使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)立強攻撃
- 中攻撃中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
立ち回りで優秀な立強攻撃からの攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)立強攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)立強攻撃
- 立中攻撃
-
立中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
無敵技への確定反撃や後ろ歩きで投げ間合いから離れる事により相手の投げ抜けを空振りさせる攻めのテクニック。語源はダンス用語。からの使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。他の中攻撃よりダメージが高いのが利点。
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
- 中攻撃
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 中攻撃
- 中攻撃
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- ホールド強攻撃
- 攻撃ボタン3つ同時押し
- 中攻撃
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
+42の相手の無敵技が発生する前にこちらのジャンプ攻撃の硬直が切れる(着地する)タイミングでジャンプ攻撃を重ねる飛び込み。相手が無敵技を出すとこちらは着地後にガードができ、相手がガードまたは攻撃しない場合はジャンプ攻撃がヒットする。ルート。2回目の弾を撃たずにチャージから相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。するのも強い。
Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ
- (インパクト膝くずれ)
- 前ステップ
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 中攻撃
攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。を〆た後にストックを溜めたいときに使おう。
- (インパクト膝くずれ)
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に中攻撃
前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。2回から相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能なレシピ。
- (インパクト膝くずれ)
- 屈強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 前ステップ
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
ストック2レシピ。1本溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。ができる。ダメージ3510。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+4
Stunスタン時限定コンボ
- (スタン)
- ホールド弱攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 攻撃ボタン3つ同時押し
- 中攻撃
ストック0から可能な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (スタン)
- ホールド弱攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中にホールド攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 攻撃ボタン3つ同時押し
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
ストック0でも可能な高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。ルート
