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コンボの絞り込み

Default通常時用コンボ

  1. 弱攻撃
  2. 弱攻撃
  3. 弱攻撃

で始まる弱攻撃刻みから弱忍蜂まで自動でをしながら繋がるアシスト。ワンボタン忍蜂を使うよりダメージが高く、レジェンド帯でも利用される重要ななので覚えておこう。

  1. 中攻撃
  2. 中攻撃
  3. 中攻撃

発生の早い中攻撃からOD龍炎舞>SA1まで繋いでくれるアシスト。残念ながら自動には対応していないのでOD龍炎舞までガードされていると反撃確定なので注意しよう。

  1. 強攻撃
  2. 強攻撃
  3. 強攻撃
  4. 強攻撃
  5. 強攻撃

使い勝手の良い強攻撃からOD忍蜂>J中攻撃>弱龍炎舞>SA3まで繋いでくれるアシスト。残念ながら自動には対応していないのでOD忍蜂までガードされると反撃を受けてしまうので注意しよう。

  1. 屈弱攻撃
  2. 屈弱攻撃

基本となる弱攻撃。まずはこれから覚えよう。

  1. 弱攻撃
  2. 弱攻撃

からの弱攻撃。屈弱攻撃2連よりもダメージは下がるが立っている相手にガードされないので崩し能力はこちらの方が高い。

  1. 弱攻撃
  2. 屈弱攻撃

からの弱攻撃。アシスト弱攻撃2連が届かない位置からでも繋がるので相手との距離が離れていると判断できたときに使おう。OD忍蜂に繋げられなくなる点には注意。

  1. 屈弱攻撃
  2. 屈弱攻撃
  3. 屈弱攻撃

弱攻撃を3回刻む。忍蜂や龍炎陣で〆る場合は2回刻みよりもダメージが伸びる。中龍炎陣〆のが変わるのでのパターンを増やすことができる。

  1. 屈弱攻撃
  2. 弱攻撃
  3. 弱攻撃

連携の間にを挟む。崩し性能が高いので活用していこう。

  1. 屈弱攻撃
  2. 弱攻撃
  3. 屈弱攻撃

連携の間にを挟む。3発目をアシスト弱攻撃にするよりも遠くから届くので相手との距離が少し離れている場合はこちらのに切り替えよう。

  1. 弱攻撃弱攻撃弱攻撃
  2. 前ジャンプ中に攻撃ボタン

立弱攻撃から繋がるターゲット。他の弱攻撃よりもダメージを伸ばしやすい。ドライブラッシュやSA3に繋げられなくなる点には注意。

  1. 屈弱攻撃
  2. 弱攻撃弱攻撃弱攻撃
  3. 前ジャンプ中に攻撃ボタン

屈弱攻撃から火力の高い立弱攻撃のターゲットに繋げるルート。屈弱攻撃からのには対応していないので暴れられると割り込まれてしまう点には注意。

  1. 屈中攻撃

の中攻撃からの。使用頻度の高いなのでどんな技に繋げることができるのかを覚えよう。

  1. 中攻撃

発生の早い中攻撃からの。どんな技に繋げることができるのかを覚えよう。

  1. 強攻撃

立ち回りで使用頻度の高い強攻撃からの。モダン舞のダメージソースとなる技なのでここからどんな技に繋げることができるのかを覚えよう。

  1. 中攻撃
  2. 屈弱攻撃

近めのアシスト中攻撃がヒットした時に使える。狙って使う場面は少なく、知っていればたまに役に立つくらいの

  1. 屈中攻撃
  2. 強攻撃
  3. 中攻撃
  4. 強攻撃

差し合いで使用頻度の高い屈中攻撃からの。星孔雀に強制立たせ効果があるので強龍炎舞が必ず繋がる。では〆を忍蜂ではなく龍炎陣やSA1に変えよう。

Counterカウンター時限定コンボ

  1. (カウンター)屈弱攻撃
  2. 中攻撃

4F弱攻撃暴れを通した場面や確定反撃のパニッシュで使う

  1. (カウンター)屈弱攻撃
  2. 屈中攻撃

相手との距離があってアシスト中攻撃が届かないと判断した時に使う

  1. (カウンター)立中攻撃
  2. 中攻撃

立ち回りで振った立中攻撃がたまたまヒットした時に使える。かなり近い距離じゃないと繋がらないので判断が難しければ屈中攻撃を使おう。

  1. (カウンター)立中攻撃
  2. 屈中攻撃

立ち回りで振った立中攻撃がたまたまヒットした時に使えるが難しい場合は立中攻撃を出した時に相手がなにか動いていたら屈中攻撃を出してみるところから始めよう。

  1. (カウンター)強攻撃
  2. 屈弱攻撃

星孔雀が暴れ潰しとして機能した時に使える。星孔雀をした場合はヒットにならなくても屈弱攻撃が繋がる。

  1. (カウンター)中攻撃
  2. 中攻撃

アシスト中攻撃が暴れ潰しとして機能した時に使える。画面中央でを使わずにSA1に繋げることができるのが魅力。

  1. (カウンター)中攻撃
  2. 屈中攻撃

気味のアシスト中攻撃がヒットした時に使える

  1. (カウンター)立強攻撃
  2. 屈弱攻撃

立強攻撃が近めでヒットした時に使える

Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ

  1. (パニッシュカウンター)屈弱攻撃
  2. 屈中攻撃

隙の少ない技への確定反撃で使える。距離の判断ができるのであれば屈中攻撃よりもアシスト中攻撃に繋げた方が火力が上がる。

  1. (パニッシュカウンター)屈弱攻撃
  2. 強攻撃強攻撃

火力が高く状況も良いのでノーゲージで役に立つ。SA3やラッシュを使った高火力には繋げられないので注意。

  1. (パニッシュカウンター)立中攻撃
  2. 強攻撃

無敵技ガード時の高火力ルート。量が少ないので使う状況は限られる。

  1. (パニッシュカウンター)中攻撃
  2. 強攻撃

ガード後のような隙の少ない技への確定反撃で使える。発生が早い中攻撃始動なのでからも使いやすい。

  1. (パニッシュカウンター)中攻撃
  2. 強攻撃強攻撃

隙の少ない技への確定反撃やガード後に使えるでノーゲージ〆やSA1〆にするときに使おう。

  1. (パニッシュカウンター)屈強攻撃
  2. 強攻撃強攻撃

での確定反撃で使える高火力。立強攻撃始動や星孔雀始動よりもを削れない点には注意。

  1. (パニッシュカウンター)強攻撃
  2. 中攻撃

反撃確定で使える

  1. (パニッシュカウンター)立強攻撃
  2. 前ステップ
  3. 屈弱攻撃

立ち回りで振った立強攻撃がパニッシュした時に使える。立強攻撃に始動があるのでダメージは伸びないが目的で確定反撃に使っても良い。

  1. (パニッシュカウンター)立強攻撃
  2. 前ステップ
  3. 弱攻撃弱攻撃弱攻撃
  4. 前ジャンプ中に攻撃ボタン

立強攻撃がパニッシュした時に使える。屈弱攻撃に繋げるよりもノーゲージ〆の火力は高いが距離が遠いと飛燕連脚が当たらないので注意。

  1. (パニッシュカウンター)立強攻撃
  2. 前歩き
  3. 強攻撃

立強攻撃が近めで当たった時に使える

  1. (パニッシュカウンター)立強攻撃
  2. 前歩き
  3. 強攻撃強攻撃

付近で立強攻撃がパニッシュした時に使える

  1. (パニッシュカウンター)強攻撃
  2. ホールド攻撃ボタン2つ同時押し
  3. 強攻撃

ドライブラッシュを使うよりコスパ良くダメージを伸ばせるルート。

  1. (パニッシュカウンター)強攻撃
  2. 花蝶扇ホールド後に攻撃ボタン
  3. 中攻撃
  4. 強攻撃

限定。最後はS龍炎陣の代わりにSA1追撃でも良い。

Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ

  1. (インパクト壁やられ)
  2. バックステップ
  3. 強攻撃強攻撃

Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ

  1. (インパクト膝くずれ)
  2. 前ステップ
  3. 前ステップ
  4. 強攻撃

ドライブインパクト膝くずれ時の基本ルート。アシスト強攻撃が空中ヒットになるのでラッシュ関連のに繋げられない点には注意。難しい場合はを1回減らそう。

  1. (インパクト膝くずれ)
  2. 強攻撃

インパクト膝くずれからラッシュ関連でダメージを伸ばしたいときに使うルート。インパクト後に少しだけ前歩きを挟むとが少しお得。