Default通常時用コンボ
- 弱攻撃
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
連キャン屈弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
弱攻撃を3回刻む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。距離が離れているときはしゃがみ弱攻撃を1回減らそう。
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
弱アシスト攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。弱攻撃2回から中サンライズに繋いでくれる。
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
連キャン屈弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。弱攻撃からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ジャストパリィケアや後ろ下がりに有効。
- 弱攻撃
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
特定のタイミングを狙ってボタンを押すこと。成立する猶予フレームが短いコンボに使われることが多い。が必要で難易度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。弱攻撃3回攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。の中では一番離れているところから届くがその場合はそもそも2回刻みから〆技に移行すれば良いのでそこまで重要ではない。
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
特定のタイミングを狙ってボタンを押すこと。成立する猶予フレームが短いコンボに使われることが多い。が必要なしゃがみ始動攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- 強サンフレア
- サンフレア
- 立強攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。の牽制技からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ドライブラッシュ立強攻撃への攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。頻度が高い。
- 中攻撃
- 弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
- 立強攻撃
- 弱攻撃
-
アシスト弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
- 屈強攻撃
-
屈強攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
長い牽制技からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ガードされても安全な中サンフレアに繋ぐことが多い。
- 屈中攻撃
- 立強攻撃
- 中攻撃中攻撃
-
エアリートスからの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。牽制技からの使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。をしたいときは中サンライズ、ストックを溜めたい時は中サンフレアに繋ごう。
- 強攻撃
- 前ジャンプ中にホールド攻撃ボタン2つ同時押し
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
※サンシンボル2で使用可能 ダメージが高くストックを回復させながら相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。ができる優秀な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 立強攻撃
- 中攻撃暗転中に
- 立中攻撃
- 中攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
ストック0レシピ。ストックを2つ溜めながら相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。にいける基本レシピなのでまずはこれを覚えよう。画面中央前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+8F、それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+5F有利。中央で強サンライズを当てた場合は最後の〆を中ソーラーフレア>着地弱サンフレアにすると+5F。ダメージ3430。
- 立強攻撃
- 中攻撃暗転中に
- 立強攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- 屈強攻撃
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。用ストック0レシピ。相手のドライブゲージのこと。をガードしていても僅かにダメージを受けてしまうこと。スト6ではバーンアウト中に必殺技やSAやCAをガードすることで発生する。削りのダメージは技ごとに設定されている。ながらストックを溜めて相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ3090
- 立強攻撃
- 中攻撃暗転中に
- 立弱攻撃
- 中攻撃
- 前ステップ
- 前ジャンプ
- 強攻撃
- ホールド弱攻撃
ストック0自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。レシピ。1本溜めながら相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。が可能。ヒット発動を後方サンオーダーに統一したい場合はこの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。を覚えよう。
- 立強攻撃
- 中攻撃
- 中攻撃中攻撃
- 弱攻撃
- 前ジャンプ
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
ストック0自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。レシピ。ストックを2本溜めながら相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。が可能。サンオーダーはニュートラル発動なので注意しよう。
- 立強攻撃
- ホールド中攻撃暗転中に
- 強攻撃
- 中攻撃
- ホールド弱攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
※サンシンボル1で使用可能 ストックを3つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ3710。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+4F。
- 立強攻撃
- ホールド中攻撃暗転中に
- 立中攻撃
- 中攻撃
- 前ステップ
- 前ステップ
- 弱攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
※サンシンボル1で使用可能 自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。用レシピ。ストックを2つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ3750。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+4。強サンライズを1F硬直が解けてから意図的に最速以外のタイミングで行動すること。るとダメージが60上がる。
- 立強攻撃
- ホールド中攻撃暗転中に
- 立中攻撃
- 中攻撃
- ホールド弱攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
※サンシンボル2で使用可能 ストックを3つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ4210。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+5。
- 立強攻撃
- ホールド中攻撃暗転中に
- 立中攻撃
- 中攻撃
- 前ステップ
- 前ステップ
- ホールド弱攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
※サンシンボル2で使用可能 自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。用レシピ。ストックを3つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ4210。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+7。
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)弱攻撃
- 中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
暴れからの使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)中攻撃
- 立中攻撃
-
立中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
暴れ潰しで使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)立強攻撃
- 中攻撃中攻撃
-
アシスト中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
立ち回りで優秀な立強攻撃からの攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)立強攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- サンライズ(弱中)
- 弱攻撃
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)立強攻撃
- 立中攻撃
-
立中攻撃からの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強攻撃
- 屈強攻撃
無敵技への確定反撃や後ろ歩きで投げ間合いから離れる事により相手の投げ抜けを空振りさせる攻めのテクニック。語源はダンス用語。からの使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。他の中攻撃よりダメージが高いのが利点。
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
- 中攻撃
- (パニッシュカウンター)ホールド中攻撃暗転中に
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- ホールド弱攻撃
- バックステップ
- 前ジャンプ中にホールド攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
※サンシンボル2で使用可能 無敵技確定に使える超高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。最速行動をミスするとODソーラーフレアが繋がらなくなるので注意しよう。ダメージ6305。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+7。
- (パニッシュカウンター)ホールド中攻撃暗転中に
- 中攻撃
- ホールド弱攻撃
- 前ジャンプ
- 前ジャンプ中にホールド攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
※サンシンボル2で使用可能 無敵技ガード後に使える高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ODサンライズから繋げた時よりもダメージは下がるがストック回収・投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。・ドライブゲージのこと。コストなどが優秀。相手の残り体力を一度のコンボや攻撃で0にして試合を決着させること。以外は基本的にこちらを使っていきたい。ダメージ5825。
- (パニッシュカウンター)ホールド中攻撃暗転中に
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- ホールド弱攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 弱攻撃
- 攻撃ボタン3つ同時押し
※サンシンボル1で使用可能 無敵技ガード後に使える高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。サンバニッシュからはチャージすると+6F。それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。ではチャージせずに中ライズでダメージを多少伸ばすことも可能。起き攻めや特殊なコンボをする時に、攻撃の空振りや前ステップなどの行動を利用して意図的に有利フレームを調整するテクニックのこと。大きすぎる有利フレームを自分の狙いに適した状況にする為に使われる。を立弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。から屈弱キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱K・屈弱Kと表記されることが多い。に変えると+4相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。になる。
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 中攻撃
- 中攻撃
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- ホールド強攻撃
- 攻撃ボタン3つ同時押し
- 中攻撃
※サンシンボル2で使用可能
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
+42の相手の無敵技が発生する前にこちらのジャンプ攻撃の硬直が切れる(着地する)タイミングでジャンプ攻撃を重ねる飛び込み。相手が無敵技を出すとこちらは着地後にガードができ、相手がガードまたは攻撃しない場合はジャンプ攻撃がヒットする。ルート。2回目の弾を撃たずにチャージから相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。するのも強い。
Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ
- (インパクト膝くずれ)
- 前ステップ
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 中攻撃
攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。を〆た後にストックを溜めたいときに使おう。
- (インパクト膝くずれ)
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に中攻撃
前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。2回から相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能なレシピ。
- (インパクト膝くずれ)
- 屈強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 前ステップ
- 強攻撃
- 前ジャンプ中に弱攻撃
※サンシンボル2で使用可能 ストックを1本溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。ができる。ダメージ3510。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+4
Stunスタン時限定コンボ
- (スタン)
- ホールド弱攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 攻撃ボタン3つ同時押し
- 中攻撃
ストック0から可能な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (スタン)
- ホールド弱攻撃
- 強攻撃
- 前ジャンプ中にホールド攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 攻撃ボタン3つ同時押し
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
ストック0でも可能な高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。ルート
