Default通常時用コンボ
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(中)
- キャノンスパイク(強)
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(中)
- キャノンスパイク(強)
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
- 屈弱攻撃
- 屈弱攻撃
-
連キャンアシスト弱攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(中)
- キャノンスパイク(強)
- 立弱攻撃
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。三段目のアシスト弱攻撃はAUTOボタンを放していても成立するのでやりやすい方で構わない。
- 立弱攻撃
- 中攻撃中攻撃
-
リフトコンビネーションからの〆技
- J中攻撃
- リフトアッパー(←中攻撃)
- 微溜め強スパイラルアロー(画面端)
主に前ジャンプで相手を飛び越えて相手の背後にジャンプ攻撃を当てること。全てのジャンプ攻撃でできるわけではなく、めくり性能がある技に限られる。J弱キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱K・屈弱Kと表記されることが多い。から使うことが多い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 弱攻撃
- 弱攻撃
-
連キャンアシスト弱攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(中)
- キャノンスパイク(強)
- 立弱攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(中)
- キャノンスパイク(強)
- 立弱攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- 中攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(中)
- キャノンスパイク(強)
- 立弱攻撃
- 中攻撃
- 中攻撃中攻撃
-
リフトコンビネーションからの〆技
- J中攻撃
- リフトアッパー(←中攻撃)
- 微溜め強スパイラルアロー(画面端)
- 立弱攻撃
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強最大溜め)
- アクセルスピンナックル(弱中)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- 立弱攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- 中攻撃
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強最大溜め)
- アクセルスピンナックル(弱中)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
立ち回りからの奇襲や相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。で狙える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 中攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- 強攻撃
- 中攻撃中攻撃
-
リフトコンビネーションからの〆技
- J中攻撃
- リフトアッパー(←中攻撃)
- 微溜め強スパイラルアロー(画面端)
相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。や各種中攻撃からの現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ドライブラッシュで使用頻度の高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ドライブラッシュを使った入門的攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- 屈強攻撃
- 強攻撃
- ホールド強攻撃
- 強攻撃
現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ラッシュを2回使った高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。これができるようになると勝率が格段に上がる。難しければ最後の溜め強スパイクを省略するか中ナックルに変えよう。
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
立状態限定
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
立状態限定
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 中攻撃
- 強攻撃
立状態限定。それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。到達時のみ強キャノンスパイク追撃可能
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 中攻撃中攻撃
- ジャンプ中攻撃
- 強攻撃
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 前歩き
- 強攻撃
- 微溜め強攻撃
- 強攻撃
立状態限定
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 前歩き
- 強攻撃
- 微溜め強攻撃
- 弱攻撃
立状態限定
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
立状態限定
- ジャンプ弱攻撃
- 中攻撃
- 中攻撃中攻撃
- ジャンプ中攻撃
- 強攻撃
前ジャンプで相手を飛び越えて相手の背後にジャンプ攻撃を当てること。全てのジャンプ攻撃でできるわけではなく、めくり性能がある技に限られる。ヒット限定。
- ジャンプ弱攻撃
- 中攻撃
- 中攻撃中攻撃
- 中攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
前ジャンプで相手を飛び越えて相手の背後にジャンプ攻撃を当てること。全てのジャンプ攻撃でできるわけではなく、めくり性能がある技に限られる。ヒット限定。
- 屈中攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- ホールド強攻撃
- 強攻撃
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。立状態限定。
- 強攻撃強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)中攻撃
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強最大溜め)
- アクセルスピンナックル(弱中)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- (カウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強最大溜め)
- アクセルスピンナックル(弱中)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- (カウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
-
アサルトブレードからの〆技
- J中攻撃
- 強攻撃
- スパイラルアロー(弱中)
- (カウンター)屈強攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- (カウンター)強攻撃
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強最大溜め)
- アクセルスピンナックル(弱中)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- (カウンター)中攻撃
- 強攻撃強攻撃
- 弱攻撃
- 中攻撃
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定。暴れ潰しからの使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)立弱攻撃
- 屈中攻撃
-
屈中攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
- (パニッシュカウンター)立弱攻撃
- 強攻撃
-
アシスト強攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(強)
- キャノンスパイク(強最大溜め)
- アクセルスピンナックル(弱中)
- 立強P
- 屈強P
- アサルトブレード(←強攻撃)
隙の少ない攻撃への確定反撃で使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立弱攻撃
- 強攻撃
-
アサルトブレードからの〆技
- J中攻撃
- 強攻撃
- スパイラルアロー(弱中)
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
-
アサルトブレードからの〆技
- J中攻撃
- 強攻撃
- スパイラルアロー(弱中)
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 微溜め強攻撃
- 中攻撃
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
- ディレイ強攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
- ディレイ強攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 前歩き
- 中攻撃中攻撃
- 中攻撃
- 弱攻撃
前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。での位置自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。と前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。からの相手の無敵技が発生する前にこちらのジャンプ攻撃の硬直が切れる(着地する)タイミングでジャンプ攻撃を重ねる飛び込み。相手が無敵技を出すとこちらは着地後にガードができ、相手がガードまたは攻撃しない場合はジャンプ攻撃がヒットする。可能。
- (パニッシュカウンター)屈強攻撃
- 強攻撃
- 中攻撃
- 強攻撃
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定
- (パニッシュカウンター)攻撃ボタン2つ同時押し
- 立弱攻撃
- 立弱攻撃
-
立弱攻撃からの〆技
- スパイラルアロー(中)
- キャノンスパイク(強)
- 立弱攻撃
相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。されている時に相手からの投げを読んだときに使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- ホールド強攻撃
- 強攻撃
無敵技ガード後などの大きな隙がある場面で使える最大ダメージ攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。でインパクトで相手を吹き飛ばしたときに使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 強攻撃
- 攻撃ボタン2つ同時押し
- 強攻撃
- 強攻撃
- ホールド強攻撃
- 強攻撃
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。インパクトからの高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (インパクト壁やられ)
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- ディレイ強攻撃
- 中攻撃
- 弱攻撃
Stunスタン時限定コンボ
- (スタン)
- ジャンプ強攻撃
- 強攻撃
- 中攻撃
- 強攻撃
行動不能になる特殊なやられ状態のこと。スト6ではバーンアウト中にインパクトで画面端に吹き飛ばされると発生する。時ノーゲージ最大攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (スタン)
- SP(ホールド)
- フーリガンコンビネーション中に攻撃ボタン
- 強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- (スタン)
- SP(ホールド)
- フーリガンコンビネーション中に攻撃ボタン
- 強攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 強攻撃
- 強攻撃
- ホールド強攻撃
- 強攻撃
- (スタン)
- ジャンプ強攻撃
- 強攻撃
- 弱攻撃
- 弱攻撃