Default通常時用コンボ
- 屈弱P
- 屈弱P
-
屈弱Pからの〆技
- サンライズ(弱中)
- 立弱P
立弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。よりも長いので小技2回で〆る場合は屈弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。を使う
- 屈弱P
- 立弱P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- サンライズ(弱中)
- 立弱P
屈弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。を3回刻むよりも遠くから繋がる攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ただし立弱キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱K・屈弱Kと表記されることが多い。は弱攻撃の硬直を省略して次の弱攻撃を連続で発生させるテクニックのこと。連打キャンセルが可能かどうかは技毎に設定されており全ての弱攻撃でできるわけではない。じゃないので暴れ潰しにはならない。
- 屈弱P
- 屈弱K
- 屈弱P
-
屈弱Pからの〆技
- サンライズ(弱中)
- 立弱P
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱K
- 屈弱P
- 屈弱P
-
屈弱Pからの〆技
- サンライズ(弱中)
- 立弱P
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。始動の攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- 屈中K
-
屈中Kからの〆技
- サンライズ(中)
- 強サンフレア
- サンフレア
- 立強K
立ち回りで使う機会の多い立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。牽制技からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- 屈中P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- サンライズ(弱中)
- 立弱P
暴れ潰しを狙った場面で通常ヒットした時に使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 立強K
- 屈弱P
-
屈弱Pからの〆技
- サンライズ(弱中)
- 立弱P
立ち回りで使う頻度の高い立強キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強K・屈強Kと表記されることが多い。が通常ヒットした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中K
- 立強K
- 中パンチ中キック
- 中パンチ
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。牽制の攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。から弱サンフレアでストックを溜めることができるレシピ。試合の前半で使用頻度がとても高い。
- 中パンチ
- 中パンチ中キック
-
エアリートスからの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強K
- 屈強P
唐突なしゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 強パンチ
- パンチ2つ同時押し
- 屈強P
- 強キック
- 中パンチ
※サンシンボル2で使用可能 立ち回りでヘイローステップの攻撃の先端部分を当てるテクニックのこと。先端を当てることで地上戦に於いて優位になったり、確定反撃を受けにくくなるなどのメリットがある。を狙いながら使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。相手キャラクターが動いている状況を見てヒットするかどうか判断する確認方法。主に相手が技を出している・相手が立っているなどを見て判断をする。で現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。できると強い。
- 屈弱P
- 屈弱P
- 立弱P
- 中パンチ中キック
-
エアリートスからの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強K
- 屈強P
小技から現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ラッシュ1回で〆る攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- パンチ2つ同時押し
- キック3つ同時押し
- 中キック
※サンシンボル2で使用可能 立ち回りのODサンフレアLv2からどの距離からでも可能な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ODサンフレアが空中ヒットしてしまうとサンバニッシュ(上方)繋がらないのでサンバニッシュ(前方)に切り替えよう。
- パンチ2つ同時押し
- キック3つ同時押し
- 中パンチ中キック
- 中キック
※サンシンボル2で使用可能 画面中央からそれ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。相手の無敵技が発生する前にこちらのジャンプ攻撃の硬直が切れる(着地する)タイミングでジャンプ攻撃を重ねる飛び込み。相手が無敵技を出すとこちらは着地後にガードができ、相手がガードまたは攻撃しない場合はジャンプ攻撃がヒットする。が可能。
- ジャンプ強P
- 立中K
- 立強K
- 立中K
- 屈強P
- 強キック
- ディレイジャンプ中P
- キック
ジャンプしている間に出せる攻撃のこと。基本的には中段属性なので立っていないとガードが出来ない。高め当てからのフルコン
- 立強K
- 強パンチ
- 立中K
- 中キック
- 弱パンチ
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
最初に覚えたいSA2攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。その1。2本溜めてから相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。エアリートスやODサンライズ発動からも使える汎用性の高いレシピ。ダメージ3430。画面中央前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+8F、それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+5F有利。
- 立強K
- 強パンチ
- 立中P
- 中キック
- 弱パンチ(ホールド)
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル1で使用可能 最初に覚えたいSA2攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。その2。ストックを3つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。エアリートスやODサンライズ発動からも使える汎用性の高いレシピ。ダメージ3710。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+4F。
- 立強K
- 強パンチ
- 立中K
- 中キック
- 弱パンチ(ホールド)
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル2で使用可能 最初に覚えたいSA2攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。その3。ストックを3つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。エアリートスやODサンライズ発動からも使える汎用性の高いレシピ。ダメージ4210。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+5。
- 立強K
- 強パンチ
- 立強K
- 立弱P
- 立弱K
- 弱パンチ
- 屈強P
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。用ストック0レシピ。相手のドライブゲージのこと。をガードしていても僅かにダメージを受けてしまうこと。スト6ではバーンアウト中に必殺技やSAやCAをガードすることで発生する。削りのダメージは技ごとに設定されている。ながらストックを溜めて相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ3090
- 立強K
- 強パンチ
- 中パンチ中キック
- 中パンチ
- 中キック
立状態限定ストック0レシピ。ドライブゲージのこと。をガードしていても僅かにダメージを受けてしまうこと。スト6ではバーンアウト中に必殺技やSAやCAをガードすることで発生する。削りのダメージは技ごとに設定されている。ながら相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ3220
- 立強K
- 強パンチ
- 中パンチ中キック
- 中パンチ
- 前ジャンプ
- 屈強P
- 強キック
- 中パンチ
立状態限定自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。用ストック0レシピ。攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。後に弱サンフレアでストックを溜めつつ相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。が可能。相手より先に動ける状況のこと。例:2Fの有利フレーム→相手より2F早く動き出すことができる。は始動時の壁との距離で変わる。
- 立強K
- 強パンチ
- 立中K
- 中キック
- 弱パンチ(ホールド)
- 強パンチ強パンチ
- 弱パンチ
※サンシンボル1で使用可能 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。用レシピ。ストックを3つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ3820。+22F有利。最後の弱サンフレアをノー現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。にすると+4投げが可能。
- 立強K
- 強パンチ
- 立中K
- 中キック
- 前ステップ
- 前ステップ
- 弱パンチ
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル1で使用可能 自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。レシピ。ストックを2つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ3750。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+4
- 立強K
- 強パンチ
- 立中K
- 中キック
- 弱パンチ(ホールド)
- バックジャンプ
- 強キック
- 中パンチ
※サンシンボル2で使用可能 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。用レシピ。2本溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ4300。攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。後弱サンフレアでストックを増やすと+3F。
- 立強K
- 強パンチ
- 立中K
- 中キック
- 弱パンチ(ホールド)
- 強パンチ強パンチ
- 弱パンチ
※サンシンボル2で使用可能 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。用攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。最初の弱サンフレアは3回ストック可能なのでストック4回収可能。ダメージ4220。+21F。
- 立強K
- 強パンチ
- 立中K
- 中キック
- 弱パンチ(ホールド)
- 立中P
※サンシンボル2で使用可能 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。用レシピ。相手のドライブゲージのこと。をガードしていても僅かにダメージを受けてしまうこと。スト6ではバーンアウト中に必殺技やSAやCAをガードすることで発生する。削りのダメージは技ごとに設定されている。ながらストック2本回収可能。ヒット後は屈弱キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱K・屈弱Kと表記されることが多い。空振り弱サンシュート起き上がりなどの相手が行動可能となるタイミングに攻撃を合わせること。ストリートファイターⅤを指すこともあったが今は廃れている。でBO中の相手にガード+4。
- 立強K
- 強パンチ
- 立中K
- 中キック
- 前ステップ
- 前ステップ
- 弱パンチ(ホールド)
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル2で使用可能 自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。用レシピ。ストックを3つ溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能。ダメージ4210。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+7。
- キック2つ同時押し
- 強パンチ
- 強パンチ強パンチ
- 弱パンチ(ホールド)
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル2で使用可能 ストック2本レシピ。ODサンライズ発動からの汎用性の高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- キック2つ同時押し
- 強パンチ
- 屈強P
- 中キック
- 弱パンチ
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
発動後に立中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。に繋ぐより少しダメージが高くなるので判断が上手くなったら使っていこう。攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。以上でヒットした立強キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強K・屈強Kと表記されることが多い。発動からもこのレシピが使える。
- キック2つ同時押し
- 強パンチ
- 屈強P
- キック2つ同時押し
- 弱パンチ
- 立弱K
- 強パンチ強パンチ
- パンチ2つ同時押し
- キック3つ同時押し
ODサンライズ発動から相手の残り体力を一度のコンボや攻撃で0にして試合を決着させること。を狙う時の最速レシピ攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)立弱P
- 屈中P
- 中キック
小技暴れからの使用頻度が高い攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- (カウンター)屈弱P
- 中パンチ中キック
-
エアリートスからの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強K
- 屈強P
しゃがみからの暴れで使える攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- (カウンター)屈中P
- 立中K
-
立中Kからの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強K
- 屈強P
暴れ潰しや後ろ歩きで投げ間合いから離れる事により相手の投げ抜けを空振りさせる攻めのテクニック。語源はダンス用語。から使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)立強K
- 中パンチ中キック
-
エアリートスからの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強K
- 屈強P
- (カウンター)立強K
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- サンライズ(弱中)
- 立弱P
立中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が届かない時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)屈中P
- 立中K
- パンチ2つ同時押し
- 前ステップ
- 強キック
- 中パンチ
※サンシンボル2で使用可能 暴れ潰しや後ろ歩きで投げ間合いから離れる事により相手の投げ抜けを空振りさせる攻めのテクニック。語源はダンス用語。からの高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)立強P
- 強パンチ
- 中パンチ
ストック0で使える高火力レシピ。
- (パニッシュカウンター)立強K
- 立中K
-
立中Kからの〆技
- サンライズ(中)
- サンフレア(中強)
- 立強K
- 屈強P
立ち回りで使用頻度の高い立強キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強K・屈強Kと表記されることが多い。がパニッシュ攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。した時に使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が届かない距離でも届くので意識して狙いたい。
- (パニッシュカウンター)屈強P
- 強キック
- 中パンチ
差し返しから狙えるコスパの良い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- (パニッシュカウンター)屈強P
- 強キック
- ディレイジャンプ中P
- 強パンチ
- キック3つ同時押し
※サンシンボル2で使用可能 ドライブゲージのこと。を使わずにダメージと投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。を伸ばせる。
- (パニッシュカウンター)立強K
- 立中K
- パンチ2つ同時押し
- 前ステップ
- 強パンチ
- 前ジャンプ中にパンチ2つ同時押し
- ディレイ屈強P
- ディレイ屈強P
- 強パンチ
- パンチ
※サンシンボル4で使用可能 後ろ歩きで投げ間合いから離れる事により相手の投げ抜けを空振りさせる攻めのテクニック。語源はダンス用語。から7000減らせる攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- (パニッシュカウンター)立強P
- 前歩き
- 屈強P
- パンチ2つ同時押し
- 前ステップ
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル2で使用可能 難易度は少し高いがストックを回復させながら相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。ができる。ダメージ3630。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+4
- (パニッシュカウンター)強パンチ
- キック2つ同時押し
- 弱パンチ(ホールド)
- バックステップ
- 前ジャンプ中にパンチ2つ同時押し
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル2で使用可能 無敵技確定に使える超高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。最速行動をミスするとODソーラーフレアが繋がらなくなるので注意しよう。ダメージ6305。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+7。
- (パニッシュカウンター)強パンチ
- 中パンチ
- 弱パンチ(ホールド)
- 前ジャンプ中にパンチ2つ同時押し
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル2で使用可能 無敵技ガード後に使える高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ODサンライズから繋げた時よりもダメージは下がるがストック回収・投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。・ドライブゲージのこと。コストなどが優秀。相手の残り体力を一度のコンボや攻撃で0にして試合を決着させること。以外は基本的にこちらを使っていきたい。ダメージ5825。
- (パニッシュカウンター)強パンチ
- キック2つ同時押し
- 弱パンチ(ホールド)
- 強パンチ強パンチ
- パンチ2つ同時押し
- 立弱P
- キック3つ同時押し
※サンシンボル1で使用可能 無敵技ガード後に使える高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。サンバニッシュからはチャージすると+6F。それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。ではチャージせずに中ライズでダメージを多少伸ばすことも可能。起き攻めや特殊なコンボをする時に、攻撃の空振りや前ステップなどの行動を利用して意図的に有利フレームを調整するテクニックのこと。大きすぎる有利フレームを自分の狙いに適した状況にする為に使われる。を立弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。から屈弱キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱K・屈弱Kと表記されることが多い。に変えると+4相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。になる。
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- 強パンチ強パンチ
- 中パンチ
- 中キック
ストック0レシピ。
- (インパクト壁やられ)
- 強パンチ強パンチ
- 強パンチ
- キック3つ同時押し
- 中キック
※サンシンボル2で使用可能 ストックを2本使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- (インパクト壁やられ)強パンチ強パンチ
- 強パンチ
- 強パンチ
+42の相手の無敵技が発生する前にこちらのジャンプ攻撃の硬直が切れる(着地する)タイミングでジャンプ攻撃を重ねる飛び込み。相手が無敵技を出すとこちらは着地後にガードができ、相手がガードまたは攻撃しない場合はジャンプ攻撃がヒットする。ルート。2回目の弾を撃たずにチャージから相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。するのも強い。
Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ
- (インパクト膝くずれ)
- 強キック
- 中パンチ
前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。2回から相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。可能なレシピ。
- (インパクト膝くずれ)
- 前ステップ
- 強パンチ強パンチ
- 中パンチ
攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。を〆た後にストックを溜めたいときに使おう。
- (インパクト膝くずれ)
- 屈強P
- パンチ2つ同時押し
- 前ステップ
- 強キック
- 前ジャンプ中に弱パンチ
※サンシンボル2で使用可能 1本溜めなおして相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。ができる。ダメージ3510。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+4
- (インパクト膝くずれ)
- 強パンチ
- 前ジャンプ中にパンチ2つ同時押し
- 強パンチ
- 前ジャンプ中にパンチ2つ同時押し
- 屈強P
- ディレイ屈強P
- 強パンチ
- パンチ
※サンシンボル4で使用可能 インパクトパニカンからの高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ダメージ6635。
Stunスタン時限定コンボ
- (スタン)
- 弱パンチ(ホールド)
- 強パンチ強パンチ
- パンチ2つ同時押し
- キック3つ同時押し
- 中キック
ストック0から可能な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (スタン)
- 弱パンチ(ホールド)
- 強パンチ
- 前ジャンプ中にパンチ2つ同時押し
- 強パンチ強パンチ
- パンチ2つ同時押し
- キック3つ同時押し
- キック2つ同時押し
- パンチ
ストック0でも可能な高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。ルート
Air Juggle空中やられ時限定コンボ
- (空中やられ)強パンチ強パンチ
- パンチ2つ同時押し
- 前ステップ
- 前ジャンプ
- 前ジャンプ中にパンチ2つ同時押し
- 前ステップ
- 中キック
※サンシンボル2で使用可能 対空からの高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- (空中やられ)強パンチ強パンチ
- キック3つ同時押し
ノーゲージノーストック用攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。低すぎると繋がらないので注意
- (空中やられ)強パンチ強パンチ
- パンチ2つ同時押し
- キック3つ同時押し
- 中キック
※サンシンボル1で使用可能 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。付近での対空レシピ。サンバニッシュは高さを見てタイミングを合わせる必要がある。
