Default通常時用コンボ
- 立弱P
- 屈弱P
- 弱パンチ
発生4Fの小技から繋ぐ基本攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。SA3現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。可能
- 立弱P
- 屈弱P
- 屈弱P
- 弱パンチ
発生4Fの弱攻撃から3回刻む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。距離が近め且つ必殺技で〆る時に使う。
- 立弱P
- 屈弱K
- 屈弱P
- 弱パンチ
発生4Fの小技から立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。後ろ歩き防止や立ジャストパリィケアの連携として使おう。
- 屈弱P
- 屈弱P
- 弱パンチ
遠目の小技始動で使おう。立弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。>屈弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。が繋がらない位置でも繋がることがある。
- 屈弱K
- 屈弱P
- 弱パンチ
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。の弱攻撃から繋ぐ攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱K
- 屈弱K
- 屈弱P
- 弱パンチ
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を2回刻む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中K
- 屈弱P
- 弱パンチ
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。中攻撃からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。から狙いたい。
- 立弱P
- 屈弱P
- 屈弱P
- 立中K
- 屈強P
- 強パンチ
- 大義の巨腕中にパンチ
- パンチ
小技からSA3まで繋ぐ相手の残り体力を一度のコンボや攻撃で0にして試合を決着させること。用攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 立中P
- 立中P
- 立中K
- 屈強P
- 強パンチ
- 大義の巨腕中にパンチ
- パンチ
長い中攻撃の立中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。からSA3まで繋ぐ相手の残り体力を一度のコンボや攻撃で0にして試合を決着させること。攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。屈中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。>立中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。のルートよりも少しだけ火力が高くなる。
- 立中K
- 屈中K
- 立弱K
- 屈強P
- 強パンチ
- 大義の巨腕中にパンチ
- パンチ
立中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。から現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ラッシュをした時に使えるSA3ルート。
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)立弱P
- 立弱K
- キック
- 息吹の円筒中に強パンチ
近距離でのみ息吹の円筒が繋がる。距離が離れている時は弱大義の巨腕に繋ごう。
- (カウンター)屈弱P
- 立中K
- 弱パンチ
ドライブリバーサルのこと。ーサルなどの隙が短い技への確定に使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)屈中K
- 立中K
- 弱パンチ
相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。で屈中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。が攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時などに使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)強パンチ
- 屈強K
- 弱キック+中キック
- 弱パンチ
- 強キック
- 不撓の警衛中にパンチ
無敵技をガードした後に使える高火力反撃ルート。OD設置は弱+中、タックルを弱にすることで攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。後の設置で+1が取れるようになる。
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- 屈強P
- キック
- 息吹の円筒中に中パンチ
- 弱パンチ
- 大義の巨腕中にパンチ
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。インパクトからのノーゲージ高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。〆後は設置から強力な攻めが展開できるのでしっかりと覚えよう。
Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ
- (インパクト膝くずれ)
- 前ステップ
- 屈強P
- 中パンチ
- 大義の巨腕中にパンチ
インパクトパニカンからの基本攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (インパクト膝くずれ)
- 前ステップ
- 屈強K
- 中キック+強キック
- 中パンチ
- 強キック
- 不撓の警衛中にパンチ
インパクトパニカンからダメージ重視の攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。倫理の崩壊後は設置で±0。相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。重視の場合は最後の〆をしゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。にしよう。
Stunスタン時限定コンボ
- (スタン)
- バックジャンプ
- 強キック
- 強パンチ
- 強キック
- 不撓の警衛中にパンチ
壁との距離に影響されにくい簡単な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。設置はホールドが必要なので注意しよう。