Default通常時用コンボ
- 屈弱P
- 立弱P
-
立弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
小技2回刻みからの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。ルート。刻みの回数を減らして特定の状況で攻撃のダメージやゲージ増加量が変動するシステムのこと。コンボ補正、始動補正などがある。を軽くしたい現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ラッシュ攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。やSA〆などで使おう。
- 屈弱P
- 弱パンチ弱パンチ
-
キドラット・ナ・ヒワからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱中)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
立弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。TCに繋ぐことで中ダロイ・ン・トゥビグが繋がるようになる。他の必殺技に繋ぐ場合でも火力が多少伸びるので使っていこう。
- 屈弱P
- 屈弱K
- 立弱P
-
立弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱P
- 屈弱K
- 弱パンチ弱パンチ
-
キドラット・ナ・ヒワからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱中)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。から必殺技〆するときに。
- 屈弱K
- 屈弱K
- 立弱P
-
立弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。始動から連続で立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を刻む連携。
- 屈弱K
- 屈弱K
- 弱パンチ弱パンチ
-
キドラット・ナ・ヒワからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱中)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。始動から連続で立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を刻む連携。必殺技〆するときに。
- 屈中P
- 屈弱P
-
屈弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
暴れ潰しを狙った場面で通常ヒットした時に使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中P
- 屈弱P
- 弱パンチ弱パンチ
-
キドラット・ナ・ヒワからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱中)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
- 屈中K
- 立強P
- 屈中P
- 強パンチ
- 強パンチパンチ
立ち回りの立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。から使える現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ラッシュを絡めた基本攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)屈弱P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
屈中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が届かない距離で使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)屈弱P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
小技暴れが攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使おう。
- (カウンター)屈中P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
起き上がりなどの相手が行動可能となるタイミングに攻撃を合わせること。ストリートファイターⅤを指すこともあったが今は廃れている。や暴れ潰しで使った屈中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使おう。
- (カウンター)立中K
- 立弱K
-
立弱Kからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
立ち回りで振った立中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。が相手の技の出掛かりを潰したときに使おう。
- (カウンター)立中P
- 屈弱P
-
屈弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
立中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が相手を引き寄せるので攻撃の先端部分を当てるテクニックのこと。先端を当てることで地上戦に於いて優位になったり、確定反撃を受けにくくなるなどのメリットがある。からでも繋がる。
- (カウンター)中パンチ
- 立弱K
-
立弱Kからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
しゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。が攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)屈弱P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中強)
- リニャ・ン・リワナグ
- 屈中P
- 立強P
隙の少ない技への確定反撃で使おう。
- (パニッシュカウンター)屈中P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中強)
- リニャ・ン・リワナグ
- 屈中P
- 立強P
近距離の確定反撃で使おう。
- (パニッシュカウンター)立中K
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
立ち回りで振った立中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。が相手の技の技の空振りやガードによりキャラクターが動けなくなっている状況のこと。攻撃判定が消えてから動けるようになるまでの時間を指すこともある。に当たった時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立強P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
差し返しや確定反撃で使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)中パンチ
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
しゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。がパニッシュ攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。した時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- 屈強P
- 中パンチ
- 立強P
- 強キック
DゲージやSAゲージを使わないコンボのこと。。
Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ
- (インパクト膝くずれ)
- 垂直ジャンプ
- ジャンプ強P
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 強キック
投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。重視ルート。最後の〆を強リパの代わりに手裏剣にして攻め重視の選択肢もとれる。
- (インパクト膝くずれ)
- 強パンチ
- 立強P
- 強キック
高火力DゲージやSAゲージを使わないコンボのこと。。