Default通常時用コンボ
- 屈弱P
- 立弱P
-
立弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
小技2回刻みからの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。ルート。刻みの回数を減らして特定の状況で攻撃のダメージやゲージ増加量が変動するシステムのこと。コンボ補正、始動補正などがある。を軽くしたい現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ラッシュ攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。やSA〆などで使おう。
- 屈弱P
- 弱パンチ弱パンチ
-
キドラット・ナ・ヒワからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱中)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
立弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。TCに繋ぐことで中ダロイ・ン・トゥビグが繋がるようになる。他の必殺技に繋ぐ場合でも火力が多少伸びるので使っていこう。
- 屈弱P
- 屈弱K
- 立弱P
-
立弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱P
- 屈弱K
- 弱パンチ弱パンチ
-
キドラット・ナ・ヒワからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱中)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。から必殺技〆するときに。
- 屈弱K
- 屈弱K
- 立弱P
-
立弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。始動から連続で立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を刻む連携。
- 屈弱K
- 屈弱K
- 弱パンチ弱パンチ
-
キドラット・ナ・ヒワからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱中)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。始動から連続で立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を刻む連携。必殺技〆するときに。
- 屈中P
- 屈弱P
-
屈弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
暴れ潰しを狙った場面で通常ヒットした時に使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中P
- 屈弱P
- 弱パンチ弱パンチ
-
キドラット・ナ・ヒワからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱中)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
しゃがみ限定
- 屈弱P
- 立弱P
- 屈弱P
- 屈強P
- 弱パンチ+中パンチ
- 立弱K
- 中パンチ+強パンチ
- 屈強K
- 強パンチ
- 立強P
- キック
バヤニモードじゃない時に小技からゲージを稼ぎながらSA1に繋ぐ高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱P
- 立弱P
- 屈弱P
- 屈強P
- 強パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)強パンチ
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- キック
※バヤニ・モード中 小技からSA1に繋ぐ場合の高火力ルート。
- 屈中K
- 立強P
- 屈中P
- 強パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)強パンチ
立ち回りの立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。から使える現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。ラッシュを絡めた基本攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中K
- 立強P
- 屈中P
- 強パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)強パンチ
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
※バヤニ・モード中 ドライブゲージのこと。を4本消費するが使用頻度が高い重要攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。手裏剣は中央では弱、それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。では強がおすすめ。
- パンチ2つ同時押し
- (ダロイントゥビグ中に)パンチ
- パンチ
- 強パンチ
- 弱パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)弱パンチ
各種特殊なコマンドを必要とせず立ち・しゃがみから単一ボタンのみで発生する技のこと。格闘ゲームの基本となる技で、スト6では弱・中・強のパンチとキックを合わせた6つで構成される。から地上でODダロイを当てた後のSA2攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ヒット後+42F。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。しゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。が攻撃判定が発生してから消えるまでの時間のこと。、前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。リニャ・ン・リワナグ、相手の無敵技が発生する前にこちらのジャンプ攻撃の硬直が切れる(着地する)タイミングでジャンプ攻撃を重ねる飛び込み。相手が無敵技を出すとこちらは着地後にガードができ、相手がガードまたは攻撃しない場合はジャンプ攻撃がヒットする。可能、前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。2回で+4など攻めの幅が広い。
- 屈弱P
- 屈強P
- 弱パンチ+中パンチ
- 立弱K
- 強パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
ストックが無い時に立ち回りのラッシュ攻撃が当たったら使いたい攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。効率良くダメージを取りながら手裏剣相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。が可能。
- 立強P
- 屈中P
- 強パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)強パンチ
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
※バヤニ・モード中 奇襲のラッシュ強パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強P・屈強Pと表記されることが多い。が当たった時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 立強P
- 屈中P
- 強パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)強パンチ
- 屈強P
- 中パンチ
- 立強P
- 強パンチ
※バヤニ・モード中 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。に到達する場面ではパリィラッシュ屈中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。>強タリムよりわずかにダメージを伸ばせる攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。中央では立強パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強P・屈強Pと表記されることが多い。が届かないので注意しよう。
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)屈弱P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
屈中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が届かない距離で使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)屈弱P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
小技暴れが攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使おう。
- (カウンター)立中P
- 屈弱P
-
屈弱パンチからの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
立中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が相手を引き寄せるので攻撃の先端部分を当てるテクニックのこと。先端を当てることで地上戦に於いて優位になったり、確定反撃を受けにくくなるなどのメリットがある。からでも繋がる。地上で攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。を伸ばしたい時はタゲコンにいかずにこちらのルートに繋ごう。
- (カウンター)屈中P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
起き上がりなどの相手が行動可能となるタイミングに攻撃を合わせること。ストリートファイターⅤを指すこともあったが今は廃れている。や暴れ潰しで使った屈中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使おう。
- (カウンター)立中K
- 立弱K
-
立弱Kからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
立ち回りで振った立中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。が相手の技の出掛かりを潰したときに使おう。
- (カウンター)中パンチ
- 立弱K
-
立弱Kからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(弱)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- 屈弱攻撃
- 立弱攻撃
- 各種SA
しゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。が攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)屈弱P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中強)
- リニャ・ン・リワナグ
- 屈中P
- 立強P
隙の少ない技への確定反撃で使おう。
- (パニッシュカウンター)屈中P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中強)
- リニャ・ン・リワナグ
- 屈中P
- 立強P
ドライブリバーサルのこと。ーサルなどの近距離の確定反撃で使おう。
- (パニッシュカウンター)立中K
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
立ち回りで振った立中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。が相手の技の技の空振りやガードによりキャラクターが動けなくなっている状況のこと。攻撃判定が消えてから動けるようになるまでの時間を指すこともある。に当たった時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立強P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
差し返しや確定反撃で使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)中パンチ
- 屈中P
-
屈中Pからの〆からの〆技
- ダロイ・ン・トゥビグ(全強度)
- リパ・ン・アギラ(全強度)
- タリム・ン・ハンギン(中)
- 屈中P
- 立強P
- 各種SA
しゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。がパニッシュ攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。した時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)屈強P
- 屈強P
- 中パンチ
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 強パンチ
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定レシピ。コスパ良くダメージが取れる。屈中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。からノー現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。にすることで手裏剣後の相手より先に動ける状況のこと。例:2Fの有利フレーム→相手より2F早く動き出すことができる。が増えるので覚えておこう。
- (パニッシュカウンター)立強P
- 屈中P
- 強パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)強パンチ
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 強パンチ
※バヤニ・モード中 差し返しや確定反撃で使用頻度がとても高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。優先的に覚えたい。
- (パニッシュカウンター)屈強P
- 屈強P
- 強パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)強パンチ
- 屈強P
- ディレイ屈強P
- 強パンチ
- パンチ2つ同時押し
- (ダロイントゥビグ中に)パンチ2つ同時押し
- パンチ
※バヤニ・モード中 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定最大攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)屈中P
- 屈強P
- 弱パンチ+中パンチ
- 立弱K
- 強パンチ
- 屈強K
- 中パンチ
バヤニモードではない時にダメージを取りながら相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。にいきたい時のレシピ。
- (パニッシュカウンター)立強K
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
立強キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強K・屈強Kと表記されることが多い。がパニカンした時の基本攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ダメージ重視の場合は最後を手裏剣から昇竜に変えよう。
- (パニッシュカウンター)立強P
- 屈強P
- 弱パンチ
- 立弱K
- 強パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
反撃確定用攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ストックが無い時にコスパよくダメージが取れる。
- (パニッシュカウンター)立強P
- 屈強P
- 弱パンチ
- 立弱K
- 強パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
無敵技ガード後や奇襲のラッシュ攻撃がパニカンした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。バヤニ無しで手裏剣相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。にいける高火力ルート。
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- 屈強P
- 中パンチ
- 立強P
- 強キック
DゲージやSAゲージを使わないコンボのこと。。相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。重視の場合は最後を手裏剣に変えよう。
Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ
- (インパクト膝くずれ)
- 強パンチ
- 立強P
- 強キック
高火力DゲージやSAゲージを使わないコンボのこと。。
- (インパクト膝くずれ)
- 屈強P
- 強パンチ
- (ダロイントゥビグ中に)強パンチ
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
※バヤニ・モード中 バヤニモード中は基本的にこのルートを使う。
- (インパクト膝くずれ)
- 垂直ジャンプ
- ジャンプ強P
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 強キック
投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。重視ルート。最後の〆を強リパの代わりに手裏剣にして攻め重視の選択肢もとれる。
- (インパクト膝くずれ)
- 前ステップ
- 屈強P
- 中パンチ
- 立強P
- 強キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。専用レシピ。一部のデカキャラには画面中央でも繋がる。
- (インパクト膝くずれ)
- 強パンチ
- 立強P
- パンチ2つ同時押し
- (ダロイントゥビグ中に)パンチ
- パンチ
インパクト膝くずれからコスパ良くダメージを取れるSA3攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。バヤニモードの有無でダメージが少し変わる。
- (インパクト膝くずれ)
- 弱キック
- (ムカンランギット中に)パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。背負い時に狙いたい途中で自分と相手キャラクターの左右を変えることができるコンボのこと。ボ。相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。優先なら手裏剣、ダメージ優先なら強昇竜で締めよう。
Stunスタン時限定コンボ
- (スタン)
- 前歩き
- 前ジャンプ
- ジャンプ強P
- 屈強P
- 弱パンチ
- 屈弱P
- 強パンチ
- 立強P
- 強パンチ
ノーゲージ相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。重視レシピ
- (スタン)
- 前ステップ
- バックステップ
- 垂直ジャンプ
- 垂直ジャンプ
- ジャンプ強P
- 屈強P
- 弱パンチ
- 屈中P
- 強パンチ
- 立強P
- 弱パンチ
密着インパクト始動限定。強タリムはノー現在の動作を中断させて他の行動で上書きするテクニックのこと。格闘ゲームのコンボの基礎となるシステム。通常技がヒットした直後に必殺技やドライブラッシュを入力すると通常技の後半がカットされ即座に必殺技やドライブラッシュが発動する。にすることで相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。の相手より先に動ける状況のこと。例:2Fの有利フレーム→相手より2F早く動き出すことができる。が増える。
Just Parryジャストパリィ時限定コンボ
- (ジャストパリィ時)屈中P
- 屈強P
- 弱パンチ+中パンチ
- 立弱K
- 中パンチ
- 屈強K
- 屈中K
※バヤニ・モード中 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。背負い密着限定攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。自分と相手キャラクターの左右の位置を変えること。て前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。+5をとれるので優秀。デカキャラには入らないので注意。