Default通常時用コンボ
- 屈弱P
- 屈弱P
-
屈弱Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
使用頻度が高い弱攻撃攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱K
- 屈弱P
-
屈弱Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。からの弱攻撃攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
屈弱パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立弱P・屈弱Pと表記されることが多い。を2回刻むよりもダメージが高く、届く距離も優秀なので鋭鍾打以外の技に繋ぐときはこちらを狙いたい。
- 屈弱P
- 立弱K
- 屈弱P
-
屈弱Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
- 屈弱K
- 屈弱P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。から3回弱攻撃を刻む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ジェイミー固有のシステム。毎ラウンド酔いレベル0から始まり、薬湯を飲むたびにレベルが上がっていく。最大レベルは4で、レベルが上がる毎に攻撃力と使える技が増えていく。0の時に使うことが多い。
- 屈弱P
- 屈弱K
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
連携の間に立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。を挟む攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱P
- 立弱K
- 屈弱P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
ストリートファイター6のこと。すとろくとも呼ばれる。では珍しい小技を4回刻むことができる攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱P
- 屈弱P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- 屈弱K
- 屈弱P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- 屈弱P
- 立弱K
- 屈弱P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- 立中P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。や固めで使用頻度の高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 立中P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- 屈中P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
- 屈中P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- 屈弱P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
- 屈弱P
- 屈中P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- 屈弱P
- 立中P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- 屈弱P
- 立中P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- 屈弱P
- キック2つ同時押し
-
天晴脚からの〆技
- J中P>無影蹴
- 立強P>
- 幻酔舞
- 立中P
- 立中K
-
立中Kからの〆技
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- 屈中P
- 屈中K
-
屈中Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(中)
- 弱酔疾歩
- 弱爆廻
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- 屈中P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
- 屈中P
- キック2つ同時押し
-
天晴脚からの〆技
- J中P>無影蹴
- 立強P>
- 幻酔舞
- 屈弱K
- 屈中K
-
屈中Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(中)
- 弱酔疾歩
- 弱爆廻
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
ラッシュからの立ち状態ではガードできないが、しゃがみ状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。始動攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈弱K
- 屈中P
-
屈中Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- 立強P
- 立弱K
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
酔い0攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。立ち回りの奇襲から使う頻度が高い。
- 立強P
- 立弱K
- 屈弱P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能 立ち回りの奇襲から使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ドライブゲージのこと。を使わない〆の時にゲージ回収するレシピ。
- 立強P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能 立ち回りの奇襲から使用頻度の高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 中キック
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
酔い0レシピ。唐突なしゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 中キック
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能 唐突なしゃがみ状態ではガードできないが立ち状態ならガードが可能な攻撃属性のこと。上段の意味自体が違う3D格闘ゲームから輸入された結果、2D格闘ゲームでは紛らわしい表現となってしまっている。から使う頻度の高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 強キック
- 屈中P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- 強キック
- 屈中K
-
屈中Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(中)
- 弱酔疾歩
- 弱爆廻
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- 屈中K
- キック2つ同時押し
- ジャンプ強K
- ディレイ立強P
- 強キック強キックパンチ
通称ももちコン。ダメージ・投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。が高くジェイミー固有のシステム。毎ラウンド酔いレベル0から始まり、薬湯を飲むたびにレベルが上がっていく。最大レベルは4で、レベルが上がる毎に攻撃力と使える技が増えていく。も上げることができる上にそれ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。に到達すれば相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。も可能な優秀な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈中K
- 立中P
- 屈強P
- 強キック
- 屈中P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
- キック
- 立中P
- 屈中P
- パンチ2つ同時押し
- 立強P
- 弱キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 立中P
- 屈中P
- パンチ2つ同時押し
- 強キック強キックパンチ
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定。
- 立中P
- 屈中P
- パンチ2つ同時押し
- 立強P
- 立強P
- 弱キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定。
- 立中P
- 屈中P
- パンチ2つ同時押し
- 立強P
- 屈中P
- 屈強P
- 強キック
- キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定。
- 近距離でキック2つ同時押し
- 前ステップ
- 強パンチ強パンチ強キック
- 強キック強キックパンチ
※酔いLv3から使用可能 投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。・ドライブゲージのこと。回収・ダメージが優秀な新攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。開幕位置辺りからそれ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。まで到達して幻酔舞の追撃が可能。
- パンチ2つ同時押しパンチ
- パンチ
- 屈中P
- 強パンチ強パンチ強キック
- 強キック強キックパンチ
※酔いLv4から使用可能 OD 酔疾歩をガードされてからの派生暴れ後に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- 屈強P
- 強パンチ強パンチ強キック
- 強キック強キックパンチ
※酔いLv3から使用可能 画面中央付近からの投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。とダメージが優秀な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。天晴脚からの攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。とは違い特定のタイミングを狙ってボタンを押すこと。成立する猶予フレームが短いコンボに使われることが多い。が必要なくなるのも大きなメリット。
- パンチ
- 屈強P
- 強パンチ
- 立強P
- 弱キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。専用レシピ。少ないドライブゲージのこと。で火力を伸ばせる。
- パンチ
- 強キック
※酔いLv2から使用可能 ドライブゲージのこと。消費無しルート。
- パンチ
- パンチ2つ同時押し
- キック2つ同時押し
※酔いLv2から使用可能 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。限定の簡単な高火力ルート。
- パンチ
- 立強P
- 中キック
ドライブゲージのこと。消費無しの中央相手の起き上がりに攻めを展開すること。スト6では通常投げを重ねることができるかどうかが目安の一つとなることが多い。優先ルート。ジェイミー固有のシステム。毎ラウンド酔いレベル0から始まり、薬湯を飲むたびにレベルが上がっていく。最大レベルは4で、レベルが上がる毎に攻撃力と使える技が増えていく。を上げたい時は〆を強張弓腿に変えよう。
- パンチ
- キック2つ同時押し
- ジャンプ強K
- ディレイ立強P
- 強キック強キックパンチ
Counterカウンター時限定コンボ
- (カウンター)立中P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
- (カウンター)立中P
- 屈中K
-
屈中Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(中)
- 弱酔疾歩
- 弱爆廻
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
固めの立中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。が暴れを潰したときに使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)屈中P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- (カウンター)屈中P
- 屈中K
-
屈中Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(中)
- 弱酔疾歩
- 弱爆廻
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
密着で立中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。をガードさせた後の屈中パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中P・屈中Pと表記されることが多い。で暴れを潰したときに使うことが多い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)屈弱P
- 屈中P
-
屈中Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- (カウンター)屈弱P
- 屈中K
-
屈中Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(中)
- 弱酔疾歩
- 弱爆廻
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
暴れが攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。屈中キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立中K・屈中K(または中足)と表記されることが多い。は攻撃が当たったことを確認した上で次の行動に移ること。攻撃がガードされたまま次の行動に移るとリスクが大きい場面で狙うテクニック。してから出せると強いがまずは入れ込みで良い。
- (カウンター)強キック
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
酔い0の時に立ち回りの旋影脚が攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。ヒットした時に使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (カウンター)強キック
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- (カウンター)立強P
- 屈中P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- (カウンター)中キック
- 屈中P
-
屈中Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- (カウンター)中キック
- 屈中P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- (カウンター)強キック
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
- (カウンター)立中P
- 屈中K
- 中パンチ
Punish Counterパニッシュカウンター時限定コンボ
- (パニッシュカウンター)屈弱P
- 立中K
-
立中Kからの〆技
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- (パニッシュカウンター)屈弱P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
隙の少ない技への確定反撃で使う攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)屈弱P
- キック2つ同時押し
-
天晴脚からの〆技
- J中P>無影蹴
- 立強P>
- 幻酔舞
- (パニッシュカウンター)立中P
- 立中K
-
立中Kからの〆技
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- (パニッシュカウンター)立中P
- キック2つ同時押し
-
天晴脚からの〆技
- J中P>無影蹴
- 立強P>
- 幻酔舞
- (パニッシュカウンター)屈中P
- 立中K
-
立中Kからの〆技
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
後ろ歩きで投げ間合いから離れる事により相手の投げ抜けを空振りさせる攻めのテクニック。語源はダンス用語。からの使用頻度が高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)屈中P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
- (パニッシュカウンター)屈中P
- キック2つ同時押し
-
天晴脚からの〆技
- J中P>無影蹴
- 立強P>
- 幻酔舞
- (パニッシュカウンター)立強P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能 後ろ歩きで投げ間合いから離れる事により相手の投げ抜けを空振りさせる攻めのテクニック。語源はダンス用語。でノーゲージ高火力を出せる攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立強P
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
- (パニッシュカウンター)立強P
- 立弱K
- 屈弱P
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- (パニッシュカウンター)強キック
- 屈中P
-
屈中Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(中)
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- (パニッシュカウンター)強キック
- 屈中K
-
屈中Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(中)
- 弱酔疾歩
- 弱爆廻
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
- (パニッシュカウンター)強パンチ
- 立弱K
-
立弱Kからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(弱)
- 屈弱P
- 立強P
- (パニッシュカウンター)強パンチ
- 弱パンチ弱キック中パンチ
-
鋭鍾打からの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 弱酔疾歩
- 爆廻(弱)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 天晴脚
※酔いLv1から使用可能
- (パニッシュカウンター)立強P
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
立ち回りの奇襲が相手の技空振りに当たった時や無敵技ガード後の確定反撃で使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)中キック
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
- (パニッシュカウンター)立強K
- 前ステップ
- 屈強P
- 強キック
※酔いLv2から使用可能 立ち回りや無敵技の反撃確定で使用頻度がとても高い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立強K
- 前ステップ
- 立中K
- 強キック
※酔いLv2から使用可能 前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。後に屈強パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強P・屈強Pと表記されることが多い。が届かない距離で使う代用攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立強K
- キック2つ同時押し
- ジャンプ強K
- ディレイ立強P
- 強キック強キックパンチ
- (パニッシュカウンター)立強K
- 立強K
- 屈中P
- 立強K
- キック2つ同時押し
- ジャンプ強K
- ディレイ立強P
- 強キック強キックパンチ
- (パニッシュカウンター)立強K
- 前歩き
- 強パンチ強パンチ強キック
- 強キック強キックパンチ
※酔いLv3から使用可能 それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。で相手の無敵技をガードした時に使える攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (パニッシュカウンター)立強K
- 前ステップ
- 屈強P
- パンチ2つ同時押し
- キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。付近限定攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。OD流酔拳2段目を5~6F硬直が解けてから意図的に最速以外のタイミングで行動すること。て出すと成立する攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。ジェイミー固有のシステム。毎ラウンド酔いレベル0から始まり、薬湯を飲むたびにレベルが上がっていく。最大レベルは4で、レベルが上がる毎に攻撃力と使える技が増えていく。が4になるとOD流酔拳の技の空振りやガードによりキャラクターが動けなくなっている状況のこと。攻撃判定が消えてから動けるようになるまでの時間を指すこともある。が伸びて入らなくなるので注意。
- (パニッシュカウンター)立強K
- 前歩き
- 立強K
- パンチ2つ同時押し
- キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。付近限定攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。前方向に素早く2回入力することでキャラクターが前に走る行動のこと。動作中はガードを含めその他の行動が取れない。屈強パンチのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強P・屈強Pと表記されることが多い。から繋ぐよりダメージは下がるが特定のタイミングを狙ってボタンを押すこと。成立する猶予フレームが短いコンボに使われることが多い。無しの最速で成立するので安定を取りたい場合はこちらを選ぼう。ただし立強キックのこと。立ちとしゃがみを指定したい時は立強K・屈強Kと表記されることが多い。が攻撃判定の中でキャラクターから最も遠い位置のこと。伸ばした手や足の先端部分を指すことが多い。気味の時は繋がらない。
- (パニッシュカウンター)立強K
- 強パンチ強パンチ強キック
- 強キック強キックパンチ
※酔いLv3から使用可能 画面中央付近から可能な壁攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。OD 酔疾歩ルートより投げや打撃で相手の位置を画面端に寄せること。移動させる距離が長いと運び性能が高いといった使い方をする。が大きいので位置によって上手く使い分けたい。
Impact Wallインパクト壁やられ時限定コンボ
- (インパクト壁やられ)
- 屈中P
- 立強P
- 強キック強キックパンチ
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。インパクトからのノーゲージ基本攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (インパクト壁やられ)
- 屈強P
- パンチ2つ同時押し
- 強キック強キックパンチ
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。インパクトからドライブゲージのこと。に余裕がある時にダメージを上げる攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (インパクト壁やられ)
- 屈強P
- パンチ2つ同時押し
- 屈中P
- 屈強P
- 強キック
- キック
- (インパクト壁やられ)
- 屈強P
- パンチ2つ同時押し
- 立強P
- 弱キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。インパクトからのコスパの良い高火力攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (インパクト壁やられ)
- 屈中P
- 立強P
- 強キック
Impact Kneeインパクト膝くずれ時限定コンボ
- (インパクト膝くずれ)
- 前ステップ
- 前ステップ
- 屈強P
-
屈強Pからの〆技
- 張弓腿(全強度)
- 流酔脚(強)
- 酔疾歩(強)
- 爆廻(弱強)
- 立中P
- 屈中P
- 立強P
- 6強K
- 天晴脚
インパクトパニッシュ攻撃発生前に相手の攻撃が当たると発生する特殊なやられ状態。通常ヒットよりもダメージが高く、のけぞり時間も長くなる。一部の攻撃判定が無い必殺技の硬直に攻撃が当たった時にも発生する。からの基本攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。難しい場合はステップを1回にしよう。
- (インパクト膝くずれ)
- 垂直ジャンプ
- ジャンプ強K
- 前ステップ
- 立強P
- 強キック
それ以上後ろに下がることができなくなる画面の端のこと。画面中央では繋がらないコンボが繋がるようになったり、投げやコンボからの起き攻め状況が良くなるなど攻め側のメリットが多い。に追い詰められている場面で使う途中で自分と相手キャラクターの左右を変えることができるコンボのこと。ボ
Stunスタン時限定コンボ
- (スタン)
- パンチ
- ジャンプ強P
- 屈強P
- パンチ2つ同時押し
- 強キック強キックパンチ
行動不能になる特殊なやられ状態のこと。スト6ではバーンアウト中にインパクトで画面端に吹き飛ばされると発生する。からジェイミー固有のシステム。毎ラウンド酔いレベル0から始まり、薬湯を飲むたびにレベルが上がっていく。最大レベルは4で、レベルが上がる毎に攻撃力と使える技が増えていく。を2つ上げることができる攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。
- (スタン)
- パンチ
- ジャンプ強P
- 屈強P
- パンチ2つ同時押し
- 立強P
- 弱キック
- (スタン)
- パンチ
- 近距離でキック2つ同時押し
- ディレイ屈強P
- パンチ2つ同時押し
- 屈中P
- 屈強P
- 強キック
- キック
※酔いLv1から使用可能 ジェイミー固有のシステム。毎ラウンド酔いレベル0から始まり、薬湯を飲むたびにレベルが上がっていく。最大レベルは4で、レベルが上がる毎に攻撃力と使える技が増えていく。1スタートでもインパクト後に2回飲むことでOD点辰に繋げることが可能な攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。
- (スタン)
- パンチ
- 近距離でキック2つ同時押し
- 前歩き
- 強パンチ強パンチ強キック
- 強キック強キックパンチ
※酔いLv1から使用可能 ジェイミー固有のシステム。毎ラウンド酔いレベル0から始まり、薬湯を飲むたびにレベルが上がっていく。最大レベルは4で、レベルが上がる毎に攻撃力と使える技が増えていく。1から4まで上げつつダメージが取れるうえに消費したドライブゲージのこと。はほとんど回収できるコスパの良い攻撃が当たって無防備になっている相手に次の攻撃を連続ヒットさせること。。